Tier List World of Nukes
Classements S–C pour valeur early, pression mid, frappes endgame et payloads utilitaires.
Ce Hub Tier List classe les missiles et utilitaires World of Nukes par rôle, pas par un seul score de puissance. Un Basic Missile peut être S-tier pour les tutoriels et terrible pour craquer un HQ 10 ; Neutron est S-tier endgame et un piège qui ruine à l’heure un. Utilisez ces échelles avec Comment lancer des missiles pour les maths de blast et Défense d’île afin de respecter Guided Missile Launchers et Iron Dome pendant que vous dépensez.
Les rangs supposent un jeu intelligent sur serveurs à sept joueurs : revenus en ligne, représailles attendues, dégâts pleins dans ~40 % du rayon de blast, ~25 % au bord, heavies environ 1,8× les lights du même tier.
Définitions des rôles
- Valeur early — Efficacité cash HQ 1–4 et outils d’apprentissage.
- Pression mid — Déni d’île HQ 5–7 et guerres d’échange.
- Endgame — HQ 8–10 plus ogives de rebirth qui effacent les bases empilées.
- Utilitaire — Decoy, Cluster, EMP, Bunker Buster comme facilitateurs.
Tier list valeur early
| Rang | Missile | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Basic Missile (120, $200) | Sonde la moins chère ; enseigne la visée sans vider l’économie shack. |
| S | Flea (220, $600) | Meilleur punch heavy early par déblocage ; encore abordable après les codes. |
| A | Viper (330, $2.2K) | Pression light rapide une fois le Tier 2 ouvert. |
| A | Phantom (590, $7.8K) | Solide étape heavy quand les revenus sont stables. |
| B | Wasp (970, $8.3K) | Light correct, mais Hydra vole souvent la vedette juste après. |
| C | Hydra (1.7K, $29K) | Fort dégât, facile à suracheter avant que les slots soient pleins. |
Règle early : préférez les lights pour le volume et les Fleas pour les déclarations. Lisez Premiers pas avant de monter au-delà de Phantom.
Tier list pression mid
| Rang | Missile | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Venom (2.8K, $29K) | Chip light efficace contre un AA qui grandit. |
| S | Raptor (5K, $100K) | Heavy mid qui efface vraiment les pads quand il est centré. |
| A | Hammer (8K, $110K) | Pont light fiable vers le late mid. |
| A | Thunder (14K, $380K) | Menace heavy large ; respecte la discipline de payback. |
| A | Atlas (23K, $400K) | Cheval de trait pré-MIRV pour les échanges structurés. |
| B | Titan MIRV3 (41K, $1.4M) | Excellent sur clusters ; gaspilleur sur des shacks isolés. |
| B | Stormbreaker (67K, $1.4M) | Light fort, cher si le Dome est en ligne. |
| C | Longbow (120K, $5M) | La puissance est réelle ; le coût punit les économies faibles. |
Le mid-game est là où Decoy (T3) et Cluster (T4) commencent à compter. EMP (T5) se couple à Thunder/Atlas/Titan pour adoucir les réponses GML/Dome. Voir la section utilitaires ci-dessous.
Tier list endgame
| Rang | Missile | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Orbital Strike (rebirth 9, $2T) | Iron Dome ne peut pas l’arrêter — niche stratégique unique. |
| S | Neutron (2.7M, $1.1B) | Plus haut dégât d’ogive standard unique. |
| S | Armageddon MIRV6 (1.5M, $300M) | Six ogives punissent les îles endgame étalées. |
| A | Leviathan (950K, $200M) | Énorme heavy sans complexité MIRV. |
| A | Hypersonic Glide (rebirth 3, $6B) | Profil de vitesse qui stresse les intercepteurs. |
| A | Arrow (530K, $54M) | Light hypersonique pour frappes à haut tempo. |
| A | Trident MIRV4 (340K, $18M) | Split en quatre pour les parcs de défense. |
| B | Sunburst (190K, $5.2M) | Solide mais éclipsé par les chemins Trident/Arrow. |
| B | Longbow (120K, $5M) | Encore pertinent comme heavy endgame budget. |
| C | Stormbreaker / Titan | Tombent en valeur relative une fois la classe Neutron existe. |
Les pilotes endgame doivent encore financer les bâtiments d’économie et les banques de rebirth avant de spammer Neutron. Orbital Strike immune au Dome est une arme politique ; tirez-le avec un plan de rebuild.
Tier list utilitaires
| Rang | Utilitaire | Tier | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| S | EMP | T5 | Meilleur ouvreur contre un AA empilé avant un heavy ou MIRV. |
| S | Bunker Buster | T6 | ×3 contre HQ et défenses ; outil de suppression de précision. |
| A | Decoy | T3 | Sauve les follow-ups de la gourmandise GML/Dome. |
| A | Cluster | T4 | Pression de zone sur les tapis de bâtiments. |
| B | Nukes brutes en double sans utilitaire | — | Perdent souvent de la valeur face aux intercepts. |
Les utilitaires sont des multiplicateurs de force, pas des trophées. Un Decoy + EMP + heavy centré bat trois Neutrons aveugles dans un Dome chaud.
Notes conscientes des défenses (vue attaquant)
- Guided Missile Launcher — ~78 % contre les lights ; mélangez Decoy et heavies.
- Iron Dome (HQ 7+) — Conteste presque tout ; seul Orbital Strike l’ignore.
- Bases étalées — Les ogives MIRV externes manquent les petites cibles ; visez les centres de clusters.
- Bunker Buster — Apportez-le quand l’objectif est la suppression HQ/tourelles, pas le wipe de ville.
Les défenseurs doivent inverser cette liste via Défense d’île : étaler GML/Dome, Mk-upgrader les canons qui arrêtent les lights mid S-tier, et ne jamais empiler les wonders dans un seul anneau Titan.
Comment utiliser ce hub en session
- Identifiez votre bande HQ (early / mid / end).
- Choisissez une option S ou A que vous pouvez remplacer après représailles.
- Attachez un utilitaire si la cible montre Dome/GML.
- Confirmez les minutes de payback depuis les revenus.
- Lancez avec la discipline de visée du guide missiles.
- Rebuild l’AA avant l’encore.
Caveats meta
Les patchs peuvent retuner prix, vie du HQ ou règles de free-launch d’événements. Après les notes d’équilibrage sur Mises à jour, revérifiez si Longbow ou Sunburst ont monté face à Trident, ou si des changements Dome Mk ont rétrogradé le spam light. Ce hub est un guide de rôles, pas une promesse que Flea bat Neutron.
Jouez le rang qui correspond à votre trésorerie. World of Nukes récompense le pilote qui achète du S-tier pour sa minute, pas celui qui achète le S-tier mondial avec des slots de revenus vides.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur World of Nukes.
Quel est le meilleur missile early ?
Basic Missile pour s'entraîner et Flea pour un dégât heavy abordable. Les deux battent le surachat de Hydra avant que vos slots soient pleins.
Quel est le missile endgame le plus fort ?
Orbital Strike est unique car immune au Dome. Parmi les missiles standards, Neutron mène en dégât brut et Armageddon mène en saturation MIRV.
Les utilitaires sont-ils classés au-dessus des nukes brutes ?
Dans les lobbies empilés, EMP, Decoy et Bunker Buster ajoutent souvent plus de victoires par dollar qu'un heavy en double sans setup.
Cette liste ignore-t-elle les défenses ?
Non. Les classements supposent que Guided Missile Launchers et Iron Dome existent. Associez ce hub au guide Défense d'île.
Où apprendre la technique de lancement ?
Utilisez Comment lancer des missiles pour place/viser/tirer, falloff de blast, spreads MIRV et checklists pré-lancement.